虚拟制作色彩校准及HDR制作工作流 (软件作品)

在基于LED的虚拟制作中,色彩管理是确保最终输出图像质量和一致性的关键环节。但是由于制作标准(资产生产环节的SDR)、显示设备(LED显示器、美术监视器、摄影机、现场监视器)的显示效果的差异,以及不同DCC软件工具(如Unreal Engine、Nuke、Maya、Davinci Resolve)之间的色彩空间和色彩管理系统的不同,虚拟制作中的色彩管理面临着诸多挑战。

所以我设计了一套基于ACES色彩管理体系、OCIO(OpenColorIO)色彩管理系统、OVC(OpenVPCal)、Unreal Engine的虚拟制作色彩校准及HDR制作工作流,里面涉及到了大量的色彩算法方案、软硬件配合的解决方案及工作流程内容优化,旨在解决上述挑战,并提供一个高效、可靠的色彩管理解决方案,同时以HDR呈现更高的图像质量。

资产HDR监看
资产HDR监看
编辑器python虚拟环境自动部署
编辑器python虚拟环境自动部署
HDR资产规范编辑器工具
HDR资产规范编辑器工具

这个工作流包含2个软件(校准软件、美术监看软件),以及一套硬件配合的工业化工作流。该方案相较于SONY、ARRI等厂商的方案,具有更高的性价比、更好的用户体验、更强的适配能力,并且已经在多个虚拟制作项目中成功应用。

自动化校准验证
自动化校准验证
多屏幕统一效果
多屏幕统一效果
校准后比对校准结果
校准后比对校准结果

该方案实现了全流程的HDR制作:
1.制作期的HDR监看(Unreal Engine、美术监视器)或自动的贴图上转换;
2.拍摄期的HDR监看(摄影机、现场监视器) + LED HDR大屏显示 + 多屏统一的显示器HDR色彩校准;
3.后期素材的HDR监看。

  • 该HDR方案是国内虚拟制作领域首个跑通上线的全流程HDR解决方案。