Unreal影棚数据仿真控制中心 (软件作品)

这是我在腾讯的第一个大型的商业软件项目。
用游戏引擎对场地内部环境进行控制及仿真的工具。

全自动化项目更新及数据管理
全自动化项目更新及数据管理
自动化环境配置
自动化环境配置
带变焦的手眼标定
带变焦的手眼标定
局域网内设备Listener控制
局域网内设备Listener控制

它能实现:

  1. 快速的场地内部环境搭建和调整。
  2. 实时监控场地内部环境的状态。
  3. 高精度标定跟踪设备的位置和状态。
  4. 全自动化上屏流程,提升效率。
  5. 色彩校准功能,提升画面质量。
  6. CMD、硬件控制工具等功能,提升操作效率。
  7. 自动项目管理,自动Perforce、Git更新控制。
  8. 与Unreal Engine的无缝集成,提供更好的用户体验。
  9. 支持英伟达RiverMax等行业协议

我负责多个主要模块(流程模块、版本控制管理、UI模块、 LED控制模块、Listener、RiverMax功能、各个版本插件)以及主体架构(使用类似于游戏的运行时独立程序架构)。
以Owner身份贡献约项目约40%代码量。目前该软件已经ToB商业化了,主要客户是高端虚拟制作团队。它可以帮助他们更高效地进行虚拟制作流程中软硬件状态监控、快速部署,提升工作效率和创作质量。